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https://w.atwiki.jp/ketchapp/pages/12.html
曜日(日本語) //指定日の曜日を取得する $date = date( w , strtotime( 20170402 )); //配列を使用し、要素順に(日 0〜土 6)を設定する $week = [ 日 , //0 月 , //1 火 , //2 水 , //3 木 , //4 金 , //5 土 , //6 ]; //日本語で曜日を出力 echo $week[$date] . 曜日 ; substr $rest = substr("abcdef", -1); // "f" を返す $rest = substr("abcdef", -2); // "ef" を返す $rest = substr("abcdef", -3, 1); // "d" を返す パラメーター?の前のみ取得 $parts = strtok($_SERVER["REQUEST_URI"],"?"); 【正規表現】文字列検索、置換 $search = /page\/(.*?)\// ; $replace = ; $url_now = preg_replace($search, $replace, $url_now); /でsearchする文字列を囲う 【sql】文字列連結 set pm2.meta_value = concat (p.post_title,"hoge") 【wordpress】slugからカテゴリ名を取得 $term_brand = get_term_by( "slug", $_GET[brand], "brand_classify" ); $brand_name = $term_brand- name; 現在日時を取得 タイムゾーンをtokyoに date_default_timezone_set( Asia/Tokyo ); echo "datenow ".date("Y/m/d H i s"); 現在のページのURLを取得 $_SERVER["REQUEST_URI"] ユーザエージェントを取得 $ua = $_SERVER[ HTTP_USER_AGENT ]; ipアドレスを取得 $ip =$_SERVER[ REMOTE_ADDR ]; 【SQL】 sql実行、値の取得 global $wpdb; select $sql = "SELECT * FROM `wp_".$shop_id."_options` WHERE `option_name`= siteurl "; $posts = $wpdb- get_results( $sql ); $shop_url = $posts[0]- option_value; insert $wpdb- query( $wpdb- prepare( "INSERT INTO `st3_wonderrex_jp`.`wp_38_redirection_logs` ( `created`, `url`, `sent_to`, `agent`, `redirection_id`, `ip`) VALUES ( %s,%s,%s,%s,%d,%s)", $datenow,$old_url,$url,$ua,99,$ip )); UPDATE $mysqli = new mysqli( host_name , user_name , password , database_name ); if( $mysqli- connect_errno ) { echo $mysqli- connect_errno . . $mysqli- connect_error; } $mysqli- set_charset( utf8 ); // 現在の日付を取得 $date = date( Y-m-d H i s ); // UPDATEのSQL作成 $sql = "UPDATE gc_granola SET name= 有機野菜グラノーラ , price=580, modify_datetime= $date WHERE id = 14"; // SQL実行 $res = $mysqli- query($sql); var_dump($res); $mysqli- close(); __________________ update wp_40_postmeta as pm2 LEFT JOIN wp_40_posts as p ON p.ID = pm2.post_id LEFT JOIN wp_40_postmeta as pm1 ON p.ID = pm1.post_id set pm2.meta_value = concat (p.post_title,"hoge") where pm2.meta_key ="_aioseop_description" and pm1.meta_key ="shop_id" and pm1.meta_value =34 and pm2.post_id 0 and pm2.post_id 40000 【PHP】 文字列の置換 str_replace $text = abcde ; 指定した文字列が一致したら置き換える $replace = str_replace( abc , xxx , $text); PHPで文字列を分割、配列に格納 explode $str = "ハラミ,ホルモン,ロース,カルビ"; ","(カンマ)で分割 $parts = explode(",", $str); print_r($parts); 特定の文字列を含むかのチェック strpos if(strpos($subject, bc ) !== false){ abcd のなかに bc が含まれている場合 } 【wordpress】指定slugから情報をobjectで取得 $classify_child = get_term_by( slug , $current_term_slug, category_classify ); $parent_term object(WP_Term)#7998 (11) { ["term_id"]= int(2702) ["name"]= string(30) "ベース用エフェクター" ["slug"]= string(12) "bass-effects" ["term_group"]= int(0) ["term_taxonomy_id"]= int(2702) ["taxonomy"]= string(17) "category_classify" ["description"]= string(0) "" ["parent"]= int(2692) ["count"]= int(1) ["filter"]= string(3) "raw" ["term_order"]= string(1) "0" } 【sql】完全一致、部分一致でselect global $wpdb; $sql = "SELECT `blog_id`,`path` FROM `wp_blogs` WHERE `path` LIKE %shop% and `path` not LIKE %toyota% and `path`not LIKE %fujieda% and `path` not like /shop/ "; 全角文字列除去 $text = trim(mb_convert_kana($_GET[brand], as , UTF-8 )); 半角英数字以外の文字列は除去 $brandHankaku = preg_replace( /[^a-zA-Z0-9_-]/ , , $text); hoge
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/437.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR あやかし 初期 2600 2600 3000 3000 ・異界の幻影:日本妖怪イベント報酬 属性 水 LvMAX 8429 8429 9726 9726 コスト 14 初期寿命:840 最大MAX 10405 10405 12006 12006 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 砕ける波 水 3 15 近接能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。自身の"攻撃"/"魔攻"を増加させる。 邪悪なる力 闇 5 10 遠隔能力 補助能力 味方1体を対象とする。全パラメータを増加させる。 夢の潮流 水 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
https://w.atwiki.jp/lee-matome/pages/25.html
確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 トロッカ・エ・ピィアオ1,2発目 [LK,RL] 下・下CS -31F 遅ライ、膝 デレーチョ・バトゥーキ2発目 66RP,LK 中,下 小サマー コトヴェラダ 3RP 中 -10F ワンツーミドル ビリバ 3WK 中 -23F 膝、STF 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 3LP,LP、WP ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F WP シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 立ち途中LP,LK パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F WP 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ビリバ シルバーニー 9RK 中 -12F WP ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 横移動WK スキャッター HMS中RP 中 -13F 3LP,LP、WP シープ HMS中RK 下 -22F 立ち途中LK インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F WP インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F WP 生ロー 1RK 下 -13F 立ち途中LP,LK 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ワンツー LP,RP 7,13 上・上 +4 12F ミドルキック RK 10 上 -1 コンビナソ・ウーニャ WP 上・中 +10? 13F コンビナソ・マゥン 3LP,LP 10,6 中・中 +8 14F コトヴェラダ 3RP 14 中 ダウン 16F ビリバ 3WK 17 中 浮き 19F ルピエルナ 26LK 15 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 14F ファイスカ 横移動中WK 6,6 上・中 浮き 17F メイア・ルーア・プランド 9WK 22,15 中・中 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 ケイシャーダ 立ち途中RK 15 中 +9 13F フズィラール~ヘランパゴ 立ち途中LP,LK 12,21 上・中 浮き 15F ジレイタビンタ 立ち途中RP 15 中 ダウン 19F ルピエルナ 立ち途中LK 15 中 浮き まとめ 575. エレガントな名無しさん 2009/02/15(日) 21 50 12 ID C9F5V+K2 [] 572 具体的に何をされてキツイのか書いてもらえればアドバイス出来るかもしれません 573 座り対策は基本3RKかLKで、技後座りになる技の一部はリーキックスピハンでバウンドさせられます 今回はフェザランなんかもありかもしれませんね 2択をかけられそうになったら焦らず右横歩きです。超重要 リーは座りへの対策はこの上なく恵まれているので、重要になってくるのはいかに9RKと3RPを抑制するかだと思います ・9RK対策 スカビリバに気をつけながら、投げや生ローで嫌がらせしつつ中距離でウィップを多めに振る 空中判定でヒットしたり、カウンターしたと思ったら派生させる スラステを少しだけみせてトゥースマで叩き落したり、右横歩きで避ける 経験上、相手が完全に黙るまでスラ自体は封印してしまっていいと思います 今回は確反から一気に持ってかれる事があるので、やるならブースターぶっ放したほうがいいです カポエラ使いは生ローでつついたり、スラステ見せたりするとホイホイ飛んで来ます いらんリスクを背負うよりは技を打たせて対処した方が安定します ・3RP対策 基本はスカったらダブシグ、STFで、ガードしたら生ロー、ダブシグ、ポリッシュを打つのがおすすめ ダブシグは安定行動 ポリッシュは3RP×2とかする相手にカウンターするので、相手のクセを見抜いて混ぜていくといいです カポエラ使いは防御面がザルな事が多いのでまず回復されません あとはやはりいかに相手のクセを見抜けるかどうかと、わからん殺しされないかに尽きるでしょう メモ レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ3発目~座り~ガード-5F 回った後滑り込んで蹴り、リーキックで浮く 踵落とし(3LKなど) G-11 ガードで距離離れる、前ダッシュフロント? 66LK2、9LK2 リーキックで浮く 横移動LK(キャンセルも)リーキックでうかない、フロント安定? 4LKLK、2[LK,LK]など~フロント安定? バイシャ2発目ガードしないで肘をCHでもらいまくった バイシャ・トロッカ1,2発目 横移動中RK 下下CS 10,7 21(22~) -3~+3 +13~+19G +13~+19? 2発目ガードしないと相手が大幅有利、派生中段あり。 バイシャからの投げが見にくいので注意。 バイシャ~ドゥプロ2発目 横移動中にRK,WK 下CS,中 10,20 A -17 +2S(+2?) TD 派生中段ガードで相手座り、フロントしかない? 家庭用でリーキック浮かず。 座り移行する技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G H C 備考 レフトジャブ~ガファンヨト2発目~座り LP,LK,2~ 上,中,特殊 7,15 10F -12~-10 -1~+1S -1~+1S ジャブ蹴り~踵落とし、初段CHで連続ヒット トロッカ・エ・ピィアオ1,2発目~座り 【LK,RK】 下下CS,特殊 10,10 28 -31 KBD KBD 見てからガードしてダッシュ膝 レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ3発目~座り 【RK,LK】LK 中中,中CS,特殊 16(,20),15 -5 +6 D クルッと回って前蹴り コンビナソ・ウーニャ~ガファンヨト3発目~座り WP,nLK,2~ 上,上,中,特殊 12,15,13 -11 -2 -1 肘突き出して回った後踵落とし ガファンヨト~座り 3LK,2~ 中,特殊 15 15 -11 -1S -1S 踵落とし 逆立ちにも移行できる パウマーレス・ジーロゥ2発目~座り 2RP,LK 中,中,特殊 ?,10 -2? +9? +9S? 肘~蹴り ヘランパゴ~座り 2【LK,LK】or66【LK,LK】 中,特殊 21 20A(22~) -9 TKU TKU 4LKLKの2発目のみ ハスティラ~ヘランパゴ2発目~座り 1LK,【RK,LK】 下CS,中,特殊 12,21 -9 U U ラテラオ・トロッカ~座り 横移動中にLK 中CS,特殊 18? 25(26~) -5 +6 D 滑りこんで中段蹴り タルヘダ・ロハ~座り 666LK or走り中にLK 下,特殊 (~) - + KBD スラ メイア・ルーア・ジ・コンパッソ1,2発目~座り 1WK,2~ 中中CS?,特殊 12,12 - + KZD アルマーダ・プラダ~バイシャアンボスシュタール2発目~座り 9LK,WK 中JS,下CS,特殊 25,15 -14A UD UD ベンリン・プラダ~座り 66LK,2~ 中,特殊 27 26A(27~) -3 D D ジラール~バイシャシュタール~座り 66RK,LK 特殊JS,下CS,特殊 20 45(46~) +4 UD UD ジラール~アーウトシュタール~座り 66RK,RK 特殊JS,上JS,特殊 30 30(31~) -8 FD FD フズィラール~ヘランパゴ2発目~座り 立ち途中にLP,LK 上,中,特殊 12,21 A -9 TKU TKU ドゥプロ~座り 立ち途中WK2~しゃがみ中WK2~ 中,特殊 18 22A -8 +11S(+14?) TD バイシャ~ドゥプロ2発目~座り 横移動中にRK,WK,2~ 下CS,中,特殊 10,20 A -7 +12S(+12?) TD スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ5発目~座り 横移動中にWK,WK,WK,9WK,2~ 上中JS,中JS,中JS,中JS,特殊 6,6,25,18,20 -34 D D 座りからの技 トロッカ・エ・アタカール 座り中【LK,RK】 中CS 20 17A(18~) -23 U U トゥファオン1,2発目~逆立ち 座り中【RK,LK】 下下CS,特殊 6,10 15A(16~) +1 KBD KBD 2発目捌く メイオシュタール 座り中にRK 中 16 14 -13 + +? リーチ長い中段蹴り、派生に注意 確反ウィップ、フロント クイックスプリングキック 座り中に6WK 中 20 18~28 -13~-3 D D 壁際注意、近距離ガードでカクハン コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/417.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR アポロン 初期 2880 3360 5520 5760 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 光 LvMAX 11525 13446 22091 23051 コスト 18 初期寿命:1080 最大MAX 13714 16000 26286 27429 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 不敬の粛清 光 1 20 近接能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。戦闘力の高い順に、味方後衛から対象を選ぶ。味方3体を対象とする。全パラメータを増加させる。 戦いの烈光 光 3 25 遠隔能力 補助能力 味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。 太陽の報奨 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
https://w.atwiki.jp/zevi/pages/41.html
2010.05.30 N3防衛 攻:空気全軍、BCG全軍 空気はN1放棄。 守護2へ続くL字通路から階段付近で順調に防衛するものの、 チェイスマスタにマヤパ哨戒役がフルストされ見失い、 裏EmCを決められ守護2破壊(20 25頃) それからバリケ防衛は精彩を欠き、20 50頃エンペブレイク。 SE各地偵察、N5を攻めようかという雰囲気の中、 空気がN3防衛体制との報告を受け、 商業値が結構あるから減らそうという事に。 割り優先であわよくば防衛体制にしたいような動きでいきますが、 いまいち動きがちぐはぐだったように思います。 結局21 10頃に流れを止められ、バリケ構築&各個撃破で防衛を完成されます。 ここで撤退。 再度SE砦を偵察。 Vf4のPLSMとVf5の桜の防衛を取り違えて誤移動するなど不手際が目立ちます。 21 30過ぎにN4のにゃんこ防衛を攻めます。 WP防衛は早々に突破。守護2破壊し、守護1攻防になります。 あせりのためかわかりませんが、2ギルドの足並みが揃わず、防衛線を突破できず。 21 45過ぎに撤退。 FE砦偵察し、C3、B5を制圧。 C3はにゃんこ別働、MSL別働が来ますが、逃げ切りました。 前回は統率がよかったのですが、今回は悪かったのが残念です。 報告は正確にしないといけません。 状況を一つでも多く報告しなければいけません。 指揮はそれをもってなるべく多く、的確に指示しなければなりません。 まだまだ、解決すべき課題は多いです。 2010.05.23 今週もN3防衛主体です。 開幕~20 50くらい N3防衛 攻:BCG 守護石2前のガーター地帯に主力。 WP付近に封鎖と遊撃と、スタイルはあまり変わっていません。 BCGは初回だけ守護2方面の突破を狙っていましたが、 防衛があると見ると守護1への抜け狙いへ変更した模様。 基本は各個撃破で守護1まで到達できた人はほぼ皆無でしたが、 何回か守護1方面の通路や広場でチェイスEmCを許します。 しかし、わいて出るBCGのキャラは20くらい? で、 非常に少なかった印象。ギルドを分けていたのでしょうか。 EmCされても特に大きく劣勢になることもなく、 結局守護石は1度も破壊されずにBCGは撤退していきました。 20 50~21 05くらい 各地の様子を偵察します。 NはN1で空気vsNONが交戦していた程度。 N5 MAC、N2 塩犬 Vf4でPLSMがWP防衛 vsMAC、BCG Vf1はPLSMがWP防衛で攻め無しでした。 Vf3 MSL、Vf2 BCG、Vf5 桜WP防衛 21 10くらい N4がバリケ無しの空きだったので、零式で占領・防衛します。 21 15くらいから、21 40くらい N4に空気のたぶん別働が来ます。規模は20くらい? WP防衛だったため守護石は特に抵抗できずに割られます。 それから、N4へ遊撃部隊を増援。 零式後衛でバリケ裏からバリケ保護。 遊撃部隊でバリケ前をかく乱し、最終的にはバリケ1を4本程残し空気は撤退。 21 50過ぎ 空きのB4を遅延 21 55くらい 空きのC3を遅延 B5のレースを前衛で狙いますが、零式で割った後、陸奥のEmCを許し落城。 その後WoDが割り、B5は失敗しました。 2010.05.16 開幕N3防衛 攻:MSL全軍、空白、BLSM別働 守護2で防衛、20 14城壁消滅。このあたりでBLSM見なくなる。 空白バリケ超EmCでバリケ2へ。 バリケ1は20 16消滅。 バリケ2は20 24消滅。 バリケ2 バリケ3あたりから空気も加わる。 バリケ3は20 44消滅。 バリケ3 イナバ。 落城は20 47 20 53 N5のRECTM攻め 21 13 守護1破壊できず撤退 21 15 N3防衛 21 30 別働でB4防衛 21 50 別働でC3防衛 2010.05.09 開幕放置のN3を落としてずっと防衛してました。 攻め手はBCGと空気。 WPは嫌がらせ程度で、守護2にてメインの防衛です。 長い間守護2で順調に防衛しますが、空気に裏EmCを決められ、20 36頃城門を破壊されます。 この頃にはBCGは撤退していたようです。 それからバリケ1については優勢に進み、20 45頃には城門を復活させます。 守護2へ防衛シフトした後は、特に押し込まれることもなく、21 10頃には撤退したようです。 その後偵察をしますが、SE砦は無理でした。 紅式でC2、50分過ぎにZEVでC4を押さえ、結果は3砦となりました。 N砦は他にも攻防があったらしく、終始ラグがひどい状況でした。 2010.05.02 はい。遅くなりました。 出席はしていたのですが、今となっては忘れました。 ラストの模様のみ記します。 SE砦はPLSMに追い出され、確保先もさんざん被ってC2を1砦のみでした。 まだまだ数だけ同盟の域を抜けていないので、今後の課題です。 あと、めでたく本同盟になりました。 同盟名称について長らく物議をかもしていますが、なかなか決まりません。 ZEVが入ると方向性が一辺倒になりがちです。過去例としては。 ZS同盟 ZEVと清流会さん ZEVRA同盟 ZEVとルージュエルスさん ZRA同盟 ZEVとルージュエルスさんと"Arc Impuls"さん 三羽同盟 ZEVRAと"Snow Dolphin"さん 羽月同盟 三羽と"Un ala della Luna"さん \三羽/同盟 三羽同盟と\( ^ω^)/さん コゲ天三羽同盟 三羽同盟とコゲ天同盟さん 羽桜同盟 ZEVRAと"Sakura Harley"さん SDさんとの同盟以降、ZEVRAを"羽"と称している流れのようです。 ZEVの名前の意味自体羽は連想しにくいですが、オリジナルZEVのエンブレムに ペガサスが描かれている事や、ZEVの意味的に放浪があるので、 イメージとして羽はアリかと思います。 ルージュエルスの方は、もう意味として羽です。 星式さんとの同盟も"星式の羽同盟"とか厨ニ全開の名前になればなと勝手に思っています。 あと、そろそろ動画をちゃんと掲載できるようにします。 毎回微妙に撮っているのですが、面白くないので保存しないのです。 - -
https://w.atwiki.jp/pl_rei/pages/6.html
前衛 WP前集合 突撃指示を待ち待機 突撃指示後一斉に突撃 (その際10秒ルールを使用し、他者との同時突入を図る事) ロキ破壊指示が出てた場合はロキに集中して攻撃 支持無しの場合Wizラインまで一斉に突入 (騎士はプロボを有効利用し、魔法をストップさせる事も重要) Wizラインを制圧、又はLPが引かれた場合後衛と合流し エンペリウムを破壊or制圧をする 後衛 後衛は2種類の仕事があるのでどちらをすればよいか予めPTLに聞いておくとスムーズに流れれます ・復帰妨害 敵を前衛が削ってる間防衛ラインに戻さないように、事前MAPを封鎖する事 ・カウンター妨害 前衛がWP前に集合してる間、防衛ラインからのカウンターを防ぐ為WP前にFWやSGなどを設置しカウンターに備える役目
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/591.html
Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
https://w.atwiki.jp/fumble2010/pages/95.html
戦績 2015/09/05 試合②結果 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 詳細 時 間:11 00~13 00 場 所:大田区ガス橋6号面 相 手:五反田ベンスターズ 結果 F|424 248 |24 B|320 522 |14 (負)ゆだ[1敗] ▼打撃 [左]ゆーじ 三振 中2 死球 三飛 中安 [中]ヨコchan(準) 死球 三失 死球 死球 三振 [右]ひろ 死球 左2① 三飛 四球 三内 [三]よっしー 遊内① 投ゴ 三内① 三振 右安① [投]ゆだ 遊ゴ 四球 投内① 投ゴ 中安① [遊]ソネchan(準) 左安① 遊ゴ 中安① 三安 死球 [一]トミー(準) 投ゴ 四球 左安① 左安① 一ゴ [二]オーネ(準) 中飛 中飛 一邪 遊ゴ [捕]ふち 遊ゴ 一飛 中安① 一飛 <スコア補足> 1回:ソネchan打席でWPによりひろ生還 2回:ひろ打席でWPによりゆーじ生還 5回:ソネchan打席でWPによりヨコchan生還 主砲よっしーの猛打賞を筆頭に上位打線が大爆発で大量得点をとるも、 先発ゆだの球が相手打線にマッチしているのか大いにやられてしまう。 猛暑の中で完投したが、制球に狂いが生じてしまったので次戦までに修正を。 課題 失策は仕方ないけど、その後諦めずにプレーをしよう。 周りは失策ありきでカバーしよう。 本塁打は守備連携で確実に潰そう。 外野からの返球は低く、ノーバン狙った山なりは× 内野はベースを空けないように。 積極的な走塁を。 上記はみんなで意識して周りは常に声掛けを(`∇´ゞ 動画 今回はありません。。。
https://w.atwiki.jp/mokujin/pages/35.html
・コンボ ◆3RP、横移動RP、立ち途中RP始動 3LKRP>横移動中LP4>9RK>LP+RK>バウンド>前ダッシュ>立ち途中LP>66LK 3LKRP>横移動中LP6>LP>LP+RK>バウンド>前ダッシュ>立ち途中LP>66LK 上より簡単。 ◆9LP始動 >立ち途中LP>3LP>3LK,RP>LP+RK>バウンド>前ダッシュ>立ち途中LP>66LK ◆23RK始動 >23RK 追撃をいれなければ、寝っぱする相手に66WP(ホールド)が当たる。起き上がる相手には2RK,LPで拾ってコンボへ ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>LP+RK>バウンド>3LP,RP,LP,RP,WP ・バウンド消費あり ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F PKコンボ LP,RK 7,15 上・上 -6 12F BBラッシュ2発 4RP,RP 12,14 上・上 -1 フロントキック 3RK 15 中 +5 13F アパスト 3LP,RP 13,10 中・上 +2 14F レフトハイ ライトハイキック LK,RK 18,15 上・上 ダウン レプラホーンキック 6LK 12,18 上・上 ダウン 15F ショートアッパー 3RP 12 中 浮き 16F リバースアイボ 4LP+RK 4,14 中・中 浮き 19F ディバインキャノン 1WK 21 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 16F ファールキック 66LK 25 中 +5 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 15 中 +5 13F フラッピングバタフライ 立ち途中LP,WP 14,6,13 中・上・上 ダウン 15F ライジングアッパー 立ち途中RP 15 中 浮き ・立ち回り 名前
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/254.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR タナトス 初期 3400 2600 3600 3200 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 闇 LvMAX 11022 8429 11671 10374 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 13606 10405 14407 12806 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 死の掌握 闇 2 30 近接能力 魔法攻撃 敵1体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。敵1体を瀕死に追いやる場合、WPを消費しない。 死の雲 闇 1 30 遠隔能力 魔法攻撃 敵1体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。 不幸の呪い 闇 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。敵1体を対象とする。全パラメータを減少させる。